Fantasy-Humor
In den folgenden Punkten wird auf Dinge hingewiesen, die unglaublich sind, aber dennoch
Tatsache, wenn man eine beliebige Fantasygeschichte liest.
- In der Welt, wo die Geschichte spielt, wird sich im Laufe der Story ALLES
zum bösen wenden!
- Immer wenn eine kritische Szene kommt, gewittert und stürmt es. Sonnenschein
gibt es nur am Happy End.
- Böse Monster können nur sprechen um sinnlose Texte oder leere Drohungen
abgeben zu können.
- Die Superlative reicht nie aus, um die Macht eines Feindes oder einer Heiligen Waffe
zu beschreiben.
- Im Kampf werden zwar Helden müde, müssen aber nie anderen Bedürfnissen
nachgehen.
- Selbst wenn die Welt vor der Apokalypse steht, kümmert sich keiner um die Gefahr.
Man wartet immer brav weiter, bis endlich ein Held auftaucht.
- In den Vorgeschichten und Legenden werden die Dämonen als unbesiegbar beschrieben,
aber sobald ein Held gegen sie kämpft, gewinnt er mit leichtigkeit.
- Eine Gruppe von mutigen Helden wird sich stetig und auf tragische weise immer weiter
reduzieren, bis die wirkliche Hauptfigur zurrückbleibt.
- Jede Falle hat einen Hebel oder einen Stützpfeiler wo man die gesamte Mechanik
auf einmal zusammenkrachen lassen kann.
- Es ist defnitiv egal wo ein Held herkommt. Er kann alle Sprachen und hat unbegrenzt
Geld wenn er durch die Welt zieht.
- Als Faustregel gilt: Je größer ein Gegner, umso leichter wird der Held mit ihm fertig.
Zusatz: Dämonen in Menschengestalt sind immer die schlimmsten.
- Immer wenn etwas Unvorhergesehenes passiert und die logische Brücke zur letzten
Szene fehlt, war es Magie.
- Die Kräfte eines Helden wachsen exponenziell, während die des Feindes immer
konstant bleibt.
- Es gibt nur 2 Schicksale für Helden: Tragische, 10-minütige Sterbeszenen oder
strahlender Sieg, ohne einen Kratzer.
- Nachdem das Böse vernichtet ist, gibt es in der Welt nie wieder Probleme.
- Folge: Es muss mittlerweile über 100.000 verschiende Welten geben,
die alle von Menschen bevölkert sind, und wo es einmal,
vor langer Zeit, knapp zu einer Apokalipse kam.
- Helden sind immer Schönheitsideale, sind gütig und so intelligent wie Albert Einstein.
- Wenn am Ende das Ungeheuer die Flucht ergreifen kann, dann wird es sicher im
folgenden Teil getötet.
- Diplomatie interessiert keinen. Es muss immer der Kampf die Entscheidung bringen.
- Angst haben immer nur Unbeteiligte, entführte Jungfrauen oder verzweifelte
Landesherren, die den Helden um Hilfe anbetteln.
- Es läuft alles immer ideal ab. Niemandem passiert etwas ungeschicktes oder
etwas peinliches.
- Jedes Nicht-Mensch Wesen ist humorlos, dumm und unvernünftig.
- Helden können weitaus mehr verlieren als nur ihr Leben. Zum Beispiel die Seele.
Aber Monster können zu tausenden krepieren und niemand interressiert es!
- Man merke: Obwohl wir immer, von der Zeit her, im Mittelalter sind, sind Fallen immer
auf einem Technologischen Niveau, was selbst heute noch schwer zu realisieren sein dürfte.
- Bei einer Vorrichtung, die man sabotieren kann, ist immer die Mechanik der
Vorrichtung irgendwo im Raum, in einer Niesche, versteckt.
- Helden müssen sich durch das Labyrinth an Gegnern und Fallen vorbeikämpfen,
während die Ungeheuer sich frei in diesen Gängen bewegen können.
Egal ob sie 20mal größer oder zig-mal dümmer als Menschen sind.
- Türen sind meistens verschlossen und die Schlüssel werden immer im
gegenüberliegenden Teil der Labyrinths aufbewahrt.
- Zivile Dörfer werden zu hauf eingestampft, niedergebrannt oder sonstwie
ausgelöscht, aber nie die Orte, wo die Helden und/oder der König ist.
Es sei denn, der Bösewicht ist ein naher Verwandter des Königs oder des Helden.
- Auch wenn die Welt am Ende in Schutt und Asche liegt, so sind alle Probleme
gelöst, wenn er Held gewonnen hat.
- Jede Truppe, egal wie groß, die ohne den Held aufbricht um die Welt zu retten,
wird grausam dahingemetzelt, während die Ungeheuer unverletzt bleiben.
- Am Eingang zu Labyrinthen, in denen ein Monster haust, liegen immer Skelette.
Aber nur am Eingang!
- Jeder Goldschatz hat enthält mindestens eine Königskrone und ein goldenes Zepter.
- Helden sind so bescheiden, dass sie über diese Schätze im Labyrinth hinwegschauen.
- Kleine hilflose Tiere, denen der Held in einem Labyrinth begegnet,
sind in Wahrheit irgendwelche Monster, die von einer Sekunde auf die andere
ihre wahre Gestalt zeigen.
- Wenn dem Helden etwas schlechtes widerfährt, ist immer die böse Magie
des Feines daran schuld, niemals der Held selbst.
- In der Gruppe von Helden reicht es, wenn einer hustet um eine hochkritische
Situation einzuleiten. Es könnte ja etwas schlimmes sein.
- Es gibt nur 2 Arten von Gegenständen oder Waffen:
Nahezu Nutzlose oder unbeschreiblich Mächtige.
- Waffen, vorzugsweise Schwerter, die einen eigenen Namen tragen,
haben eine eigene Vorgeschichte, die fast länger ist, als die eigentliche Story.
- Stichwort Hygiene: Helden sind immer blitzsauber und absolut gesund,
während jedes Ungeheuer in bio-gefährlichen chemo-Abfällen lebt.
(Und das schon seit über 50 Jahren, oder länger!)
- Widerliche Absonderungen, sprich: Schleim & Co, haben nur 2 Farben: grün oder grau.
- Unabhängig davon welche Verletzung der Held davonträgt,
er genest in Rekordzeit und macht sich sogar noch halb-tot wieder auf den Weg.
(Seltsamerweise kämpft dann sogar meist besser!)
- Jede Jungfrau hat implizit eine Krankenschwester-Ausbildung.
Sie können jeden Verwundeten so weit pflegen, dass dieser nicht stirbt.
- Diebstähle und andere kleinere Delikte sind solange uninteressant,
bis der Held interesse an ein bestimmtes Diebesgut bekommt.
- Prinzessinen sind entweder potthässlich oder mit unglaublicher
Schönheit gesegnet.
Andere Frauen sind weder das eine, noch das andere und fallen deshalb
überhaupt nicht auf.
- Anders die Prinzen: Sie sind meistens Menschen mit einem Adoniskörper.
Es sei denn sie sind neidisch auf den Helden.
- Ein Monster kann jedes Dorf um irgendwas erpressen, selbst wenn es nichteinmal
sprechen kann. Die Bewohner wissen es halt einfach, was es haben will.
- Alte Leute leben meist einsam in einen finsteren Wald, kilometer weit entfernt
von der Zivilisation.
Und das schon seit über 20 Jahren.
- Alte Männer, die einen unnatürlich langen Bart haben,
wissen alles über eine Kreatur, ein Ereignis oder einen bestimmten Gegenstand.
- Alte Frauen sind entweder böse Hexen oder studierte Heilpraktikerinnen
die aber unglaublich naiv sind.
- Egal welchen Weg der Held zurrücklegt, um zu einem Monster-Versteck,
Labyrinth oder weisen, im Exil lebenden, Menschen zu kommen,
er wird immer frisch, munter und absolut fit dort ankommen.
- Anders wenn er zu einer Fee oder ähnlichen magischen Geschöpf kommt.
Da kriecht er immer auf allen Vieren und steht an der Schwelle zum Herzversagen.
- Labyrinthe wurden von nie von irgendwelchen Gestalten gebaut. Sie existieren einfach.
- Man kann dort drinnen alles zerstören. Aber nur wenn es zum Ziel hinführt.
- Wird man von seiner Gruppe getrennt,
ist man verloren und steht nur sekunden später einem Monster gegenüber.
- Befreit ein Held die Prinzessin bevor er das Monster getötet hat,
wird es sich genau nach dem Satz: "Los, lass uns gehen!"
zeigen und kämpfen. Dabei bekommt die Prinzessin nie auch nur einen Kratzer ab.
- Sollte dann das Ungeheuer tot sein, tratschen die beiden noch stundenlang in
dem finsteren Raum, bevor sie dann endlich gehen.
- Der Rückweg ist immer trivial. Unabhänig davon,
ob durch eine Falle ein Loch von astronomischen Ausmaßen entstanden ist
oder zig schwere Eisengitter vorher den Rückweg versperrt haben.
© 2005 Andreas Haas
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Woran erkennst du, dass dich der VERKÄUFER im Bastelgeschäft missverstanden
hat, als du einen Drachen kaufen wolltest?
- Als du mit deinen Drachen auf der Wiese auftauchst,
verschwinden die anderen Leute schlagartig.
- Dein Drache fliegt, auch wenn gar kein Wind weht.
- Deine Heizkosten fallen auf ein minimum.
- Deine Kinder verlieren urplötzlich das interesse am Drachensteigen lassen.
- Du beginnst nach dem 2. Tag dein(e) Hund/Katze verzweifelt zu suchen.
Woran erkennst du, dass dich der FLUGLEHRER missverstanden hast, als du einen
Pilotenschein für Drachenfliegen machen wollstest?
- Dein Drache war spottbillig, abgesehen von den "Erhaltungskosten".
- Dein Drache lässt sich recht schwer steuern. Schlimmer noch:
Wenn du eine Richung vorgeben willst, hörst du immer ein lautes Warnsignal!
- Dein Drache landet immer wieder in Viehherden oder in Schulhöfen.
- Am Tag der Prüfung bist du der einzige Prüfling.
- Der Fluglehrer trägt immer eine Ritterrüstung.
Woran erkennst du, dass du nicht der geborene Drachentöter bist?
- Du glaubst, dass ein Feuerlöscher als Waffe ausreicht.
- Du wunderst dich, dass alle Leute deinen Tod betrauern, noch bevor du
losgezogen bist.
- Du schlägst dem Drachen vor, nicht mehr so scharf zu essen.
Woran erkennst du, dass du selbst ein Drache bist?
- Nach einem Niesen ist dir immer so schön warm!
- Immer wenn du sagst, du hättest Hunger, bist du kurz darauf ganz allein.
- Deine Freunde sind kalt, schweigsam und tot.
- Dein Zahnartzt verlangt eine Gefahrenzulage bei jeder Behandlung.
- Du brauchst keine Schere um Papier zu schneiden oder Briefe zu öffnen.
Du verwendest dazu einfach deine Finger.
- Das einzige, was dir dein Friseur anbietet, ist eine Anti-Schuppen-Kur.
- Du hattest nie richtige Feinde, und wenn, dann nur kurz!
- Deine Frau hat eine enorm hohe Lebensversicherung abgeschlossen.
- Deine Frau ist adelig und wartet jeden Tag am Fenster auf einen Bekannten.
- Immer wenn Besuch kommt, will dieser deine Frau mitnehmen und dich umbringen!
- Du hast kein Bankkonto. Sämtliches Geld lagerst du im Schlafzimmer.
- Das Militär bietet dir grozügige Summen für geheime Aufträge.
- Dein Name taucht in vielen Fantasy-Filmen auf!
© 2005 Andreas Haas
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© 2005 Andreas Haas
Es gelten die Verbeinbarungen des Impressums